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flutter_lua_runtime/lib/runtime/game/runtime_options.dart

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Dart

class RuntimeOptions {
const RuntimeOptions({
this.runtimeLuaRoot = defaultRuntimeLuaRoot,
this.basePackages = const [],
this.runtimeVersion = '0.0.0',
this.hostBuild = 0,
this.channel = 'dev',
this.platform,
});
static const defaultRuntimeLuaRoot = 'assets/runtime/lua';
final String runtimeLuaRoot;
// 框架包 gameId 列表,按顺序先于游戏包加载。
// 后加载的同名模块覆盖先加载的。
final List<String> basePackages;
// 宿主 Flutter App 当前集成的 Lua Runtime 版本。
// 远程包可通过 minRuntimeVersion/maxRuntimeVersion 限制兼容范围。
final String runtimeVersion;
// 宿主 App 构建号。远程包可通过 minHostBuild/maxHostBuild 避免旧 App 拉取新包。
final int hostBuild;
// dev/staging/prod 等发布通道,用于服务器和客户端双重筛选远程包。
final String channel;
// 平台名,例如 windows/android/ios。为空时 Runtime 会尝试自动识别。
final String? platform;
}