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zj 2025-11-25 14:14:57 +08:00
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149
README.md
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@ -1 +1,148 @@
"Unity 集成iOS工程"
# UnityFramework Pod
Unity iOS Framework 打包为 CocoaPods支持真机和模拟器。
## 特性
- ✅ 支持真机运行(完整 Unity 运行时)
- ✅ 支持模拟器运行(空壳实现,用于开发调试)
- ✅ XCFramework 格式,自动处理不同平台
- ✅ 简单的升级流程
## 架构支持
| 平台 | 架构 | 说明 |
|------|------|------|
| 真机 | arm64 | 完整的 Unity 运行时 |
| 模拟器 | arm64, x86_64 | 空壳实现,方便开发 |
## 使用方法
### 在 Podfile 中引入
#### 使用 Git 仓库(推荐)
```ruby
pod 'UnityFramework', :git => 'https://gitea.sdws.shop/xim/flutter_unity_pod.git', :tag => '1.0.7'
```
#### 使用本地路径(开发调试)
```ruby
pod 'UnityFramework', :path => '/path/to/flutter_unity_pod'
```
### 安装
```bash
cd ios
pod install
```
## 升级 Framework
当有新的 Unity Framework 导出时,使用自动化脚本升级:
```bash
./upgrade_framework.sh /path/to/new/UnityFramework.framework
```
详细步骤请参考 [UPGRADE_GUIDE.md](./UPGRADE_GUIDE.md)
## 项目结构
```
flutter_unity_pod/
├── UnityLibrary/
│ └── UnityFramework.xcframework/ # 主 XCFramework
│ ├── ios-arm64/ # 真机版本
│ │ └── UnityFramework.framework/
│ └── ios-arm64_x86_64-simulator/ # 模拟器版本
│ └── UnityFramework.framework/
├── simulator_stub/
│ └── UnityFrameworkStub.m # 模拟器空壳实现
├── build_xcframework.sh # 初始构建脚本
├── upgrade_framework.sh # 升级脚本
├── UPGRADE_GUIDE.md # 升级指南
└── UnityFramework.podspec # Pod 配置文件
```
## 开发说明
### 模拟器行为
模拟器版本是空壳实现,所有 Unity 相关方法都会返回空或不执行。当尝试在模拟器运行 Unity 时,会输出日志:
```
UnityFramework: Simulator stub - Unity not available
```
在 Flutter 代码中也有检测:
```dart
// lib/common/utils/unitygame/unity_game_manager.dart:997-1004
if (Platform.isIOS) {
final isSimulator =
Platform.environment.containsKey('SIMULATOR_DEVICE_NAME') ||
Platform.environment.containsKey('SIMULATOR_UDID');
if (isSimulator) {
showToast('Unity 游戏仅支持真机运行,请在真机上体验。');
return;
}
}
```
### 构建流程
1. 编译模拟器空壳arm64 + x86_64
2. 合并真机 framework
3. 创建 XCFramework
4. 打包为 CocoaPod
## 版本历史
### 1.0.7 (2024-11-25)
- 升级到 XCFramework
- 添加模拟器支持
- 简化配置,移除架构排除
### 1.0.6
- 初始版本
- 仅支持真机
## 故障排除
### 模拟器构建失败
确保 XCFramework 包含模拟器架构:
```bash
lipo -info UnityLibrary/UnityFramework.xcframework/ios-arm64_x86_64-simulator/UnityFramework.framework/UnityFramework
```
### 真机构建失败
检查真机 framework 是否完整:
```bash
ls UnityLibrary/UnityFramework.xcframework/ios-arm64/UnityFramework.framework/
```
### Pod install 失败
清理缓存重试:
```bash
pod cache clean UnityFramework --all
rm -rf Pods Podfile.lock
pod install
```
## License
MIT
## 联系方式
- 仓库https://gitea.sdws.shop/xim/flutter_unity_pod
- 问题反馈:请创建 Issue

255
UPGRADE_GUIDE.md Normal file
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@ -0,0 +1,255 @@
# Unity Framework 升级指南
本指南说明如何在导出新的真机 UnityFramework 后,将其升级到 Pod 库中。
## 前置条件
- 已从 Unity 导出新的 iOS Framework真机版本
- 该 Framework 包含 arm64 架构
## 快速升级(推荐)
### 使用自动化脚本
```bash
cd /Users/apple/Desktop/work/flutter_unity_pod
./upgrade_framework.sh /path/to/new/UnityFramework.framework
```
脚本会自动完成以下步骤:
1. ✅ 验证新 Framework 的架构
2. 📦 备份当前 XCFramework
3. 🔨 编译模拟器空壳版本
4. 🔄 合并真机和模拟器版本
5. 📥 替换旧的 XCFramework
## 手动升级步骤
如果需要手动升级,请按以下步骤操作:
### 1. 替换真机 Framework
```bash
# 进入 Pod 仓库
cd /Users/apple/Desktop/work/flutter_unity_pod
# 备份当前版本(可选)
cp -r UnityLibrary/UnityFramework.xcframework backup/
# 删除旧的 XCFramework
rm -rf UnityLibrary/UnityFramework.xcframework
```
### 2. 运行构建脚本
```bash
# 先将新的 framework 放到临时位置
cp -r /path/to/new/UnityFramework.framework /tmp/
# 修改 build_xcframework.sh 中的路径
# 将 DEVICE_FRAMEWORK 变量改为新的 framework 路径
# 运行构建脚本
./build_xcframework.sh
```
### 3. 更新版本号(如果需要)
编辑 `UnityFramework.podspec`
```ruby
s.version = '1.0.8' # 更新版本号
```
### 4. 提交到 Git
```bash
# 添加所有更改
git add -A
# 提交
git commit -m "更新 Unity framework 到版本 x.x.x
- 更新游戏资源到最新版本
- 修复 xxx bug
- 添加 xxx 功能"
# 打标签(使用与 podspec 相同的版本号)
git tag 1.0.8
# 推送到远程
git push origin main
git push origin 1.0.8
```
## 在主项目中使用新版本
### 使用本地路径(开发测试)
在主项目的 `ios/Podfile` 中:
```ruby
pod 'UnityFramework', :path => '/Users/apple/Desktop/work/flutter_unity_pod'
```
然后运行:
```bash
cd ios
rm -rf Pods Podfile.lock
pod install
```
### 使用 Git 仓库(正式发布)
在主项目的 `ios/Podfile` 中:
```ruby
pod 'UnityFramework', :git => 'https://gitea.sdws.shop/xim/flutter_unity_pod.git', :tag => '1.0.8'
```
然后运行:
```bash
cd ios
rm -rf Pods Podfile.lock
pod install
```
## 验证升级
### 1. 验证 XCFramework 结构
```bash
# 查看 XCFramework 包含的平台
xcodebuild -checkFirstLaunchStatus \
/Users/apple/Desktop/work/flutter_unity_pod/UnityLibrary/UnityFramework.xcframework
```
应该看到:
- ✅ ios-arm64真机
- ✅ ios-arm64_x86_64-simulator模拟器
### 2. 测试模拟器构建
```bash
cd /path/to/main/project
flutter build ios --simulator --debug
```
### 3. 测试真机构建
```bash
cd /path/to/main/project
flutter build ios --release --no-codesign
```
## 常见问题
### Q: 升级后模拟器无法运行?
A: 检查模拟器空壳是否正确编译:
```bash
cd /Users/apple/Desktop/work/flutter_unity_pod
file UnityLibrary/UnityFramework.xcframework/ios-arm64_x86_64-simulator/UnityFramework.framework/UnityFramework
```
应该显示包含 `arm64``x86_64` 架构。
### Q: 升级后真机无法运行?
A: 检查真机 framework 是否包含所有必需的文件:
```bash
ls -la UnityLibrary/UnityFramework.xcframework/ios-arm64/UnityFramework.framework/
```
应该包含:
- Headers/
- Data/
- UnityFramework二进制文件
- Info.plist
- Modules/
### Q: Git 推送失败(权限不足)?
A: 联系仓库管理员配置写权限,或者先在本地测试通过后再推送。
## 版本管理建议
### 版本号规则
遵循语义化版本:`major.minor.patch`
- **major**: Unity 主版本升级(如 2021 -> 2022
- **minor**: 游戏功能更新、重大修改
- **patch**: Bug 修复、小优化
### 示例
- `1.0.7`: 初始 XCFramework 版本
- `1.0.8`: 修复 bug
- `1.1.0`: 添加新游戏
- `2.0.0`: Unity 版本升级
## 自动化 CI/CD可选
如果希望自动化升级流程,可以创建 CI 脚本:
```yaml
# .github/workflows/upgrade-framework.yml
name: Upgrade Unity Framework
on:
workflow_dispatch:
inputs:
framework_url:
description: 'Unity Framework 下载 URL'
required: true
jobs:
upgrade:
runs-on: macos-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v3
- name: Download Framework
run: |
curl -L ${{ github.event.inputs.framework_url }} -o framework.zip
unzip framework.zip
- name: Upgrade Framework
run: ./upgrade_framework.sh ./UnityFramework.framework
- name: Commit and Tag
run: |
git config user.name "CI Bot"
git config user.email "ci@example.com"
git add -A
git commit -m "Auto upgrade framework"
git tag 1.0.${{ github.run_number }}
git push origin main --tags
```
## 回滚步骤
如果升级后出现问题,可以快速回滚:
```bash
# 查看备份
ls backup/
# 恢复备份
cp -r backup/backup_YYYYMMDD_HHMMSS/UnityFramework.xcframework \
UnityLibrary/
# 回退 git 提交
git reset --hard HEAD~1
# 删除标签
git tag -d 1.0.x
git push origin :refs/tags/1.0.x
```
## 支持
如有问题,请联系开发团队或查看:
- 项目 README
- Unity 导出文档
- CocoaPods 官方文档

155
upgrade_framework.sh Executable file
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@ -0,0 +1,155 @@
#!/bin/bash
set -e
echo "=== UnityFramework 升级脚本 ==="
echo ""
# 检查参数
if [ "$#" -ne 1 ]; then
echo "用法: $0 <新的真机Framework路径>"
echo "示例: $0 /path/to/new/UnityFramework.framework"
exit 1
fi
NEW_FRAMEWORK="$1"
REPO_DIR="/Users/apple/Desktop/work/flutter_unity_pod"
STUB_DIR="$REPO_DIR/simulator_stub"
BUILD_DIR="$REPO_DIR/build"
# 验证新的 framework 是否存在
if [ ! -d "$NEW_FRAMEWORK" ]; then
echo "❌ 错误: Framework 不存在: $NEW_FRAMEWORK"
exit 1
fi
# 验证是否是真机架构
ARCH=$(lipo -info "$NEW_FRAMEWORK/UnityFramework" 2>/dev/null | grep "arm64" || echo "")
if [ -z "$ARCH" ]; then
echo "❌ 错误: Framework 不包含 arm64 架构,请确保是真机版本"
exit 1
fi
echo "✅ 验证通过: 找到真机 Framework"
echo ""
# 清理之前的构建
echo "1. 清理旧构建..."
rm -rf "$BUILD_DIR"
mkdir -p "$BUILD_DIR"
# 备份当前 XCFramework可选
if [ -d "$REPO_DIR/UnityLibrary/UnityFramework.xcframework" ]; then
BACKUP_DIR="$REPO_DIR/backup_$(date +%Y%m%d_%H%M%S)"
echo "2. 备份当前 XCFramework 到: $BACKUP_DIR"
mkdir -p "$BACKUP_DIR"
cp -r "$REPO_DIR/UnityLibrary/UnityFramework.xcframework" "$BACKUP_DIR/"
fi
echo "3. 编译模拟器空壳 framework..."
cd "$STUB_DIR"
# 编译 arm64 模拟器版本
xcrun clang -arch arm64 \
-isysroot $(xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path) \
-target arm64-apple-ios13.0-simulator \
-dynamiclib \
-o "$BUILD_DIR/UnityFramework_sim_arm64" \
-framework Foundation -framework UIKit \
-install_name @rpath/UnityFramework.framework/UnityFramework \
UnityFrameworkStub.m
# 编译 x86_64 模拟器版本
xcrun clang -arch x86_64 \
-isysroot $(xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path) \
-target x86_64-apple-ios13.0-simulator \
-dynamiclib \
-o "$BUILD_DIR/UnityFramework_sim_x86_64" \
-framework Foundation -framework UIKit \
-install_name @rpath/UnityFramework.framework/UnityFramework \
UnityFrameworkStub.m
echo "4. 合并模拟器架构..."
lipo -create \
"$BUILD_DIR/UnityFramework_sim_arm64" \
"$BUILD_DIR/UnityFramework_sim_x86_64" \
-output "$BUILD_DIR/UnityFramework_sim"
echo "5. 创建模拟器 framework 结构..."
SIM_FRAMEWORK="$BUILD_DIR/UnityFramework-sim.framework"
mkdir -p "$SIM_FRAMEWORK/Headers"
mkdir -p "$SIM_FRAMEWORK/Modules"
# 复制二进制
cp "$BUILD_DIR/UnityFramework_sim" "$SIM_FRAMEWORK/UnityFramework"
# 从新的真机 framework 复制头文件
cp -r "$NEW_FRAMEWORK/Headers/" "$SIM_FRAMEWORK/Headers/"
# 创建 module.modulemap
cat > "$SIM_FRAMEWORK/Modules/module.modulemap" << 'EOF'
framework module UnityFramework {
umbrella header "UnityFramework.h"
export *
module * { export * }
}
EOF
# 创建 Info.plist
cat > "$SIM_FRAMEWORK/Info.plist" << 'EOF'
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>UnityFramework</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.unity3d.framework</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>UnityFramework</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>FMWK</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>MinimumOSVersion</key>
<string>13.0</string>
</dict>
</plist>
EOF
echo "6. 创建 XCFramework..."
# 创建临时目录
DEVICE_BUILD="$BUILD_DIR/device"
SIM_BUILD="$BUILD_DIR/simulator"
mkdir -p "$DEVICE_BUILD" "$SIM_BUILD"
# 复制新的真机 framework
cp -r "$NEW_FRAMEWORK" "$DEVICE_BUILD/UnityFramework.framework"
# 移动模拟器 framework
mv "$SIM_FRAMEWORK" "$SIM_BUILD/UnityFramework.framework"
# 创建 XCFramework
xcodebuild -create-xcframework \
-framework "$DEVICE_BUILD/UnityFramework.framework" \
-framework "$SIM_BUILD/UnityFramework.framework" \
-output "$BUILD_DIR/UnityFramework.xcframework"
echo "7. 替换旧的 XCFramework..."
rm -rf "$REPO_DIR/UnityLibrary/UnityFramework.xcframework"
cp -r "$BUILD_DIR/UnityFramework.xcframework" "$REPO_DIR/UnityLibrary/"
echo ""
echo "✅ 升级完成!新的 XCFramework 已创建在:"
echo " $REPO_DIR/UnityLibrary/UnityFramework.xcframework"
echo ""
echo "📝 后续步骤:"
echo " 1. 检查 XCFramework 是否正常"
echo " 2. 更新 podspec 版本号(如果需要)"
echo " 3. 提交到 git: git add -A && git commit -m 'Update Unity framework'"
echo " 4. 打标签: git tag 1.0.x"
echo " 5. 推送: git push origin main && git push origin 1.0.x"
echo ""