class RuntimeOptions { const RuntimeOptions({ this.runtimeLuaRoot = defaultRuntimeLuaRoot, this.basePackages = const [], }); static const defaultRuntimeLuaRoot = 'assets/runtime/lua'; final String runtimeLuaRoot; // 框架包 gameId 列表,按顺序先于游戏包加载。 // 后加载的同名模块覆盖先加载的。 final List basePackages; }