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Copyright (c) 2022-2023 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
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https://www.cocos.com/
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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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in the Software without restriction, including without limitation the rights to
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use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
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of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
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subject to the following conditions:
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The above copyright notice and this permission notice shall be included in
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all copies or substantial portions of the Software.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
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THE SOFTWARE.
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#pragma once
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#include "core/geometry/Enums.h"
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#include "math/Vec3.h"
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namespace cc {
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namespace geometry {
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/**
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* @en
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* Basic Geometry: Triangle.
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* @zh
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* 基础几何 三角形。
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*/
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class Triangle final : public ShapeBase {
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public:
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/**
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* @en
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* create a new triangle
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* @zh
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* 创建一个新的 triangle。
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* @param {number} ax a 点的 x 部分。
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* @param {number} ay a 点的 y 部分。
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* @param {number} az a 点的 z 部分。
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* @param {number} bx b 点的 x 部分。
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* @param {number} by b 点的 y 部分。
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* @param {number} bz b 点的 z 部分。
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* @param {number} cx c 点的 x 部分。
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* @param {number} cy c 点的 y 部分。
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* @param {number} cz c 点的 z 部分。
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* @return {Triangle} 一个新的 triangle。
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*/
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static Triangle *create(float ax = 1, float ay = 0, float az = 0,
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float bx = 0, float by = 0, float bz = 0,
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float cx = 0, float cy = 0, float cz = 1);
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/**
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* @en
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* clone a new triangle
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* @zh
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* 克隆一个新的 triangle。
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* @param {Triangle} t 克隆的目标。
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* @return {Triangle} 克隆出的新对象。
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*/
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static Triangle *clone(const Triangle &t);
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/**
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* @en
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* copy the values from one triangle to another
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* @zh
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* 将一个 triangle 的值复制到另一个 triangle。
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* @param {Triangle} out 接受操作的 triangle。
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* @param {Triangle} t 被复制的 triangle。
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* @return {Triangle} out 接受操作的 triangle。
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*/
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static Triangle *copy(Triangle *out, const Triangle &t);
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/**
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* @en
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* Create a triangle from three points
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* @zh
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* 用三个点创建一个 triangle。
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* @param {Triangle} out 接受操作的 triangle。
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* @param {Vec3} a a 点。
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* @param {Vec3} b b 点。
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* @param {Vec3} c c 点。
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* @return {Triangle} out 接受操作的 triangle。
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*/
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static Triangle *fromPoints(Triangle *out, const Vec3 &a,
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const Vec3 &b,
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const Vec3 &c);
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/**
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* @en
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* Set the components of a triangle to the given values
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* @zh
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* 将给定三角形的属性设置为给定值。
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* @param {Triangle} out 给定的三角形。
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* @param {number} ax a 点的 x 部分。
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* @param {number} ay a 点的 y 部分。
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* @param {number} az a 点的 z 部分。
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* @param {number} bx b 点的 x 部分。
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* @param {number} by b 点的 y 部分。
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* @param {number} bz b 点的 z 部分。
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* @param {number} cx c 点的 x 部分。
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* @param {number} cy c 点的 y 部分。
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* @param {number} cz c 点的 z 部分。
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* @return {Triangle}
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* @function
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*/
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static Triangle *set(Triangle *out,
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float ax, float ay, float az,
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float bx, float by, float bz,
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float cx, float cy, float cz);
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/**
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* @en
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* Point a.
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* @zh
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* 点 a。
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*/
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Vec3 a;
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/**
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* @en
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|
* Point b.
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* @zh
|
|
* 点 b。
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*/
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Vec3 b;
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/**
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|
* @en
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|
* Point c.
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* @zh
|
|
* 点 c。
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*/
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|
Vec3 c;
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/**
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* @en
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* Construct a triangle.
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* @zh
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* 构造一个三角形。
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* @param {number} ax a 点的 x 部分。
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* @param {number} ay a 点的 y 部分。
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* @param {number} az a 点的 z 部分。
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* @param {number} bx b 点的 x 部分。
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* @param {number} by b 点的 y 部分。
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|
* @param {number} bz b 点的 z 部分。
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|
* @param {number} cx c 点的 x 部分。
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|
* @param {number} cy c 点的 y 部分。
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|
* @param {number} cz c 点的 z 部分。
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|
*/
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explicit Triangle(float ax = 0, float ay = 0, float az = 0,
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float bx = 1, float by = 0, float bz = 0,
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|
float cx = 0, float cy = 1, float cz = 0);
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|
Triangle(const Triangle &) = default;
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Triangle(Triangle &&) = default;
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~Triangle() override = default;
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Triangle &operator=(const Triangle &) = default;
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|
Triangle &operator=(Triangle &&) = default;
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}; // namespace geometry
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} // namespace geometry
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} // namespace cc
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