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Copyright (c) 2022-2023 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
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https://www.cocos.com/
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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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in the Software without restriction, including without limitation the rights to
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use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
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of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
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subject to the following conditions:
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The above copyright notice and this permission notice shall be included in
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all copies or substantial portions of the Software.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
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THE SOFTWARE.
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#pragma once
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#include "core/geometry/Enums.h"
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#include "math/Vec3.h"
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namespace cc {
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namespace geometry {
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/**
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* @en
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* Basic Geometry: ray.
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* @zh
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* 基础几何 射线。
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*/
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class Ray final : public ShapeBase {
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public:
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/**
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* @en
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* create a new ray
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* @zh
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* 创建一条射线。
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* @param {number} ox 起点的 x 部分。
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* @param {number} oy 起点的 y 部分。
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* @param {number} oz 起点的 z 部分。
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* @param {number} dx 方向的 x 部分。
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* @param {number} dy 方向的 y 部分。
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* @param {number} dz 方向的 z 部分。
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* @return {Ray} 射线。
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*/
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static Ray *create(float ox = 0, float oy = 0, float oz = 0, float dx = 0, float dy = 0, float dz = 1);
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/**
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* @en
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* Creates a new ray initialized with values from an existing ray
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* @zh
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* 从一条射线克隆出一条新的射线。
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* @param {Ray} a 克隆的目标。
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* @return {Ray} 克隆出的新对象。
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*/
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static Ray *clone(const Ray &a);
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/**
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* @en
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* Copy the values from one ray to another
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* @zh
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* 将从一个 ray 的值复制到另一个 ray。
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* @param {Ray} out 接受操作的 ray。
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* @param {Ray} a 被复制的 ray。
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* @return {Ray} out 接受操作的 ray。
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*/
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static Ray *copy(Ray *out, const Ray &a);
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/**
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* @en
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* create a ray from two points
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* @zh
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* 用两个点创建一条射线。
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* @param {Ray} out 接受操作的射线。
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* @param {Vec3} origin 射线的起点。
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* @param {Vec3} target 射线上的一点。
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* @return {Ray} out 接受操作的射线。
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*/
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static Ray *fromPoints(Ray *out, const Vec3 &origin, const Vec3 &target);
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/**
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* @en
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* Set the components of a ray to the given values
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* @zh
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* 将给定射线的属性设置为给定的值。
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* @param {Ray} out 接受操作的射线。
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* @param {number} ox 起点的 x 部分。
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* @param {number} oy 起点的 y 部分。
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* @param {number} oz 起点的 z 部分。
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* @param {number} dx 方向的 x 部分。
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* @param {number} dy 方向的 y 部分。
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* @param {number} dz 方向的 z 部分。
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* @return {Ray} out 接受操作的射线。
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*/
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static Ray *set(Ray *out, float ox, float oy,
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float oz,
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float dx,
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float dy,
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float dz);
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/**
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* @en
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* The origin of the ray.
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* @zh
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* 起点。
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*/
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Vec3 o;
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/**
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* @en
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* The direction of the ray.
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* @zh
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* 方向。
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*/
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Vec3 d;
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/**
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* @en
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* Construct a ray;
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* @zh
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* 构造一条射线。
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* @param {number} ox 起点的 x 部分。
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* @param {number} oy 起点的 y 部分。
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* @param {number} oz 起点的 z 部分。
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* @param {number} dx 方向的 x 部分。
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* @param {number} dy 方向的 y 部分。
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* @param {number} dz 方向的 z 部分。
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*/
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explicit Ray(float ox = 0, float oy = 0, float oz = 0,
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float dx = 0, float dy = 0, float dz = -1);
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Ray(const Ray &) = default;
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Ray &operator=(const Ray &) = default;
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Ray &operator=(Ray &&) = default;
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Ray(Ray &&) = default;
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~Ray() override = default;
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/**
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* @en
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|
* Compute a point with the distance between the origin.
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* @zh
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* 根据给定距离计算出射线上的一点。
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* @param out 射线上的另一点。
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* @param distance 给定距离。
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*/
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|
void computeHit(Vec3 *out, float distance) const;
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|
};
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} // namespace geometry
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} // namespace cc
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