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THE SOFTWARE.
****************************************************************************/
#pragma once
#include "cocos/core/geometry/Enums.h"
#include "cocos/math/Mat4.h"
#include "cocos/math/Vec3.h"
#include "cocos/math/Vec4.h"
namespace cc {
namespace geometry {
/**
* @en
* Basic Geometry: Plane.
* @zh
* 基础几何 Plane。
*/
class Plane final : public ShapeBase {
/**
* @en
* create a new plane
* @zh
* 创建一个新的 plane。
* @param nx 法向分量的 x 部分。
* @param ny 法向分量的 y 部分。
* @param nz 法向分量的 z 部分。
* @param d 与原点的距离。
* @return
*/
public:
static Plane *create(float nx, float ny, float nz, float d);
/**
* @en
* clone a new plane
* @zh
* 克隆一个新的 plane。
* @param p 克隆的来源。
* @return 克隆出的对象。
*/
static Plane *clone(const Plane &p);
/**
* @en
* copy the values from one plane to another
* @zh
* 复制一个平面的值到另一个。
* @param out 接受操作的对象。
* @param p 复制的来源。
* @return 接受操作的对象。
*/
static Plane *copy(Plane *out, const Plane &p);
/**
* @en
* create a plane from three points
* @zh
* 用三个点创建一个平面。
* @param out 接受操作的对象。
* @param a 点 a。
* @param b 点 b。
* @param c 点 c。
* @return out 接受操作的对象。
*/
static Plane *fromPoints(Plane *out,
const Vec3 &a,
const Vec3 &b,
const Vec3 &c);
/**
* @en
* Set the components of a plane to the given values
* @zh
* 将给定平面的属性设置为给定值。
* @param out 接受操作的对象。
* @param nx 法向分量的 x 部分。
* @param ny 法向分量的 y 部分。
* @param nz 法向分量的 z 部分。
* @param d 与原点的距离。
* @return out 接受操作的对象。
*/
static Plane *set(Plane *out, float nx, float ny, float nz, float d);
/**
* @en
* create plane from normal and point
* @zh
* 用一条法线和一个点创建平面。
* @param out 接受操作的对象。
* @param normal 平面的法线。
* @param point 平面上的一点。
* @return out 接受操作的对象。
*/
static Plane *fromNormalAndPoint(Plane *out, const Vec3 &normal, const Vec3 &point);
/**
* @en
* normalize a plane
* @zh
* 归一化一个平面。
* @param out 接受操作的对象。
* @param a 操作的源数据。
* @return out 接受操作的对象。
*/
static Plane *normalize(Plane *out, const Plane &a);
// compatibility with vector interfaces
inline void setX(float val) { n.x = val; }
inline float getX() const { return n.x; }
inline void setY(float val) { n.y = val; }
inline float getY() const { return n.y; }
inline void setZ(float val) { n.z = val; }
inline float getZ() const { return n.z; }
inline void setW(float val) { d = val; }
inline float getW() const { return d; }
/**
* @en
* Construct a plane.
* @zh
* 构造一个平面。
* @param nx 法向分量的 x 部分。
* @param ny 法向分量的 y 部分。
* @param nz 法向分量的 z 部分。
* @param d 与原点的距离。
*/
explicit Plane(float nx, float ny, float nz, float d);
Plane() : ShapeBase(ShapeEnum::SHAPE_PLANE) {}
// Plane(const Plane& other) = default;
// Plane(Plane&& other) = default;
// Plane& operator=(const Plane& other) = default;
// Plane& operator=(Plane&& other) = default;
// ~Plane() = default;
/**
* @en
* transform this plane.
* @zh
* 变换一个平面。
* @param mat
*/
void transform(const Mat4 &mat);
/**
* @en
* The normal of the plane.
* @zh
* 法线向量。
*/
Vec3 n{0.0F, 1.0F, 0.0F};
/**
* @en
* The distance from the origin to the plane.
* @zh
* 原点到平面的距离。
*/
float d{0.0F};
void define(const Vec3 &v0, const Vec3 &v1, const Vec3 &v2);
void define(const Vec3 &normal, const Vec3 &point);
float distance(const Vec3 &point) const;
Plane clone() const;
};
} // namespace geometry
} // namespace cc