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THE SOFTWARE.
****************************************************************************/
#pragma once
#include "cocos/core/geometry/Enums.h"
#include "cocos/math/Mat3.h"
#include "cocos/math/Quaternion.h"
#include "cocos/math/Vec3.h"
namespace cc {
namespace geometry {
class OBB final : public ShapeBase {
public:
/**
* @en
* create a new obb
* @zh
* 创建一个新的 obb 实例。
* @param cx 形状的相对于原点的 X 坐标。
* @param cy 形状的相对于原点的 Y 坐标。
* @param cz 形状的相对于原点的 Z 坐标。
* @param hw - obb 宽度的一半。
* @param hh - obb 高度的一半。
* @param hl - obb 长度的一半。
* @param ox1 方向矩阵参数。
* @param ox2 方向矩阵参数。
* @param ox3 方向矩阵参数。
* @param oy1 方向矩阵参数。
* @param oy2 方向矩阵参数。
* @param oy3 方向矩阵参数。
* @param oz1 方向矩阵参数。
* @param oz2 方向矩阵参数。
* @param oz3 方向矩阵参数。
* @return 返回一个 obb。
*/
static OBB *create(
float cx, float cy, float cz,
float hw, float hh, float hl,
float ox1, float ox2, float ox3,
float oy1, float oy2, float oy3,
float oz1, float oz2, float oz3);
/**
* @en
* clone a new obb
* @zh
* 克隆一个 obb。
* @param a 克隆的目标。
* @returns 克隆出的新对象。
*/
static OBB *clone(const OBB &a);
/**
* @en
* copy the values from one obb to another
* @zh
* 将从一个 obb 的值复制到另一个 obb。
* @param {OBB} out 接受操作的 obb。
* @param {OBB} a 被复制的 obb。
* @return {OBB} out 接受操作的 obb。
*/
static OBB *copy(OBB *out, const OBB &a);
/**
* @en
* create a new obb from two corner points
* @zh
* 用两个点创建一个新的 obb。
* @param out - 接受操作的 obb。
* @param minPos - obb 的最小点。
* @param maxPos - obb 的最大点。
* @returns {OBB} out 接受操作的 obb。
*/
static OBB *fromPoints(OBB *out, const Vec3 &minPos, const Vec3 &maxPos);
/**
* @en
* Set the components of a obb to the given values
* @zh
* 将给定 obb 的属性设置为给定的值。
* @param cx - obb 的原点的 X 坐标。
* @param cy - obb 的原点的 Y 坐标。
* @param cz - obb 的原点的 Z 坐标。
* @param hw - obb 宽度的一半。
* @param hh - obb 高度的一半。
* @param hl - obb 长度的一半。
* @param ox1 方向矩阵参数。
* @param ox2 方向矩阵参数。
* @param ox3 方向矩阵参数。
* @param oy1 方向矩阵参数。
* @param oy2 方向矩阵参数。
* @param oy3 方向矩阵参数。
* @param oz1 方向矩阵参数。
* @param oz2 方向矩阵参数。
* @param oz3 方向矩阵参数。
* @return {OBB} out
*/
static OBB *set(OBB *out,
float cx, float cy, float cz,
float hw, float hh, float hl,
float ox1, float ox2, float ox3,
float oy1, float oy2, float oy3,
float oz1, float oz2, float oz3);
/**
* @zh
* 本地坐标的中心点。
*/
Vec3 center;
/**
* @zh
* 长宽高的一半。
*/
Vec3 halfExtents;
/**
* @zh
* 方向矩阵。
*/
Mat3 orientation;
explicit OBB(float cx = 0, float cy = 0, float cz = 0,
float hw = 1, float hh = 1, float hl = 1,
float ox1 = 1, float ox2 = 0, float ox3 = 0,
float oy1 = 0, float oy2 = 1, float oy3 = 0,
float oz1 = 0, float oz2 = 0, float oz3 = 1);
/**
* @en
* Get the bounding points of this shape
* @zh
* 获取 obb 的最小点和最大点。
* @param {Vec3} minPos 最小点。
* @param {Vec3} maxPos 最大点。
*/
void getBoundary(Vec3 *minPos, Vec3 *maxPos) const;
/**
* Transform this shape
* @zh
* 将 out 根据这个 obb 的数据进行变换。
* @param m 变换的矩阵。
* @param pos 变换的位置部分。
* @param rot 变换的旋转部分。
* @param scale 变换的缩放部分。
* @param out 变换的目标。
*/
void transform(const Mat4 &m, const Vec3 &pos, const Quaternion &rot, const Vec3 &scale, OBB *out) const;
/**
* @zh
* 将 out 根据这个 obb 的数据进行变换。
* @param m 变换的矩阵。
* @param rot 变换的旋转部分。
* @param out 变换的目标。
*/
void translateAndRotate(const Mat4 &m, const Quaternion &rot, OBB *out) const;
/**
* @zh
* 将 out 根据这个 obb 的数据进行缩放。
* @param scale 缩放值。
* @param out 缩放的目标。
*/
void setScale(const Vec3 &scale, OBB *out) const;
};
} // namespace geometry
} // namespace cc