/**************************************************************************** Copyright (c) 2022-2023 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. https://www.cocos.com/ Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. ****************************************************************************/ #pragma once #include "core/geometry/Enums.h" #include "math/Vec3.h" namespace cc { namespace geometry { /** * @en * Basic Geometry: Line. * @zh * 基础几何 line。 */ class Line final : public ShapeBase { public: /** * @en * create a new line * @zh * 创建一个新的 line。 * @param sx 起点的 x 部分。 * @param sy 起点的 y 部分。 * @param sz 起点的 z 部分。 * @param ex 终点的 x 部分。 * @param ey 终点的 y 部分。 * @param ez 终点的 z 部分。 * @return */ static Line *create(float sx, float sy, float sz, float ex, float ey, float ez); /** * @en * Creates a new Line initialized with values from an existing Line * @zh * 克隆一个新的 line。 * @param a 克隆的来源。 * @return 克隆出的对象。 */ static Line *clone(const Line &a); /** * @en * Copy the values from one Line to another * @zh * 复制一个线的值到另一个。 * @param out 接受操作的对象。 * @param a 复制的来源。 * @return 接受操作的对象。 */ static Line *copy(Line *out, const Line &a); /** * @en * create a line from two points * @zh * 用两个点创建一个线。 * @param out 接受操作的对象。 * @param start 起点。 * @param end 终点。 * @return out 接受操作的对象。 */ static Line *fromPoints(Line *out, const Vec3 &start, const Vec3 &end); /** * @en * Set the components of a Vec3 to the given values * @zh * 将给定线的属性设置为给定值。 * @param out 接受操作的对象。 * @param sx 起点的 x 部分。 * @param sy 起点的 y 部分。 * @param sz 起点的 z 部分。 * @param ex 终点的 x 部分。 * @param ey 终点的 y 部分。 * @param ez 终点的 z 部分。 * @return out 接受操作的对象。 */ static Line *set(Line *out, float sx, float sy, float sz, float ex, float ey, float ez); /** * @zh * 计算线的长度。 * @param a 要计算的线。 * @return 长度。 */ static inline float len(const Line &a) { return a.s.distance(a.e); } /** * @zh * 起点。 */ Vec3 s; /** * @zh * 终点。 */ Vec3 e; /** * 构造一条线。 * @param sx 起点的 x 部分。 * @param sy 起点的 y 部分。 * @param sz 起点的 z 部分。 * @param ex 终点的 x 部分。 * @param ey 终点的 y 部分。 * @param ez 终点的 z 部分。 */ explicit Line(float sx = 0, float sy = 0, float sz = 0, float ex = 0, float ey = 0, float ez = -1); Line(const Line &) = default; Line &operator=(const Line &) = default; Line &operator=(Line &&) = default; Line(Line &&) = default; ~Line() override = default; /** * @zh * 计算线的长度。 * @param a 要计算的线。 * @return 长度。 */ inline float length() const { return s.distance(e); } }; } // namespace geometry } // namespace cc